Omniknight

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Omniknight(Purist)
Historia:

Omniknight
Un ex miembro de la Orden de la Mano Plateada. Purist se ha sumado a los Sentinel para vengar la muerte del líder de la Orden, Uther the lightbringer. Entrenado por el mismísimo Uther en el camino del paladín, Purist aporta el poder de la Santa Luz al campo de batalla. El puede purificar las almas de los aliados, dañando cualquier Scourge cerca en el proceso. Capaz de proteger aliados de los efectos perjudiciales de la magia impía, la mera presencia de un hombre de la Santa Luz atrofia a cualquier enemigo cercano. En tiempos de necesidad, Purist puede llamar a Dios mismo para protegerlo y a sus aliados.

 Estadisticas
Atributo Primario: Fuerza 20(+2.65)
Atributo Secundario: Agilidad 15(+1.75) Inteligencia 17(+1.8)
Afiliacion: Sentinel
Daño: 53-63
Armadura: 5.1
Velocidad de Movimiento: 305
Rango de Ataque: 150(melee)
Rango de Vision: 1800/800

Habilidades
Purification(Activa)
Instantáneamente cura a una unidad amiga y daña a todas las unidades enemigas cercanas. El tipo de daño es puro.

Nivel 1 : Purifica 90 Puntos de vida.
  Nivel 2 : Purifica 160 Puntos de vida.
  Nivel 3 : Purifica 230 Puntos de vida.
  Nivel 4 : Purifica 300 Puntos de vida.

Tiempo Para Volver a Usar: 11/10/9/8 
Rango de Casteo: 700
Costo de Mana: 70/90/110/130
Area de Efecto (AoE): 225


Repel(Activa)
Crea un poderoso escudo divino alrededor de una unidad seleccionada bloqueando toda magia que la pueda afectar.

Nivel 1 : Dura 4 Segundos.
Nivel 2 : Dura 5 Segundos.
Nivel 3 : Dura 6 Segundos.
Nivel 4 : Dura 7 Segundos.

Tiempo Para Volver a Usar: 30/26/22/18
Rango de Casteo: 500
Costo de Mana: 50/50/50/50


Degen Aura(Pasiva)
Degeneran enormemente las habilidades de movimiento y ataque de las unidades que permanezcan muy cerca a ti.

Nivel 1 : Reduce la velocidad de movimiento y ataque en 10%.
Nivel 2 : Reduce la velocidad de movimiento y ataque en 18%.
Nivel 3 : Reduce la velocidad de movimiento y ataque en 26%.
Nivel 4 : Reduce la velocidad de movimiento y ataque en 34%.

Area de Efecto (AoE): 315

Guardian Angel(Activa)
Vuelve a todas las unidades aliadas cercanas casi invulnerables al daño físico e incrementa enormemente la regeneración de la vida

Nivel 1 : Dura 6 segundos. /8 segundos
Nivel 2 : Dura 7 segundos. /9 segundos
  Nivel 3 : Dura 8 segundos. /10 segundos

Tiempo Para Volver a Usar: 150/150/150
Costo de Mana: 125/175/250
Area de Efecto(AoE): 600

Talentos

               +3s de duracion de Repel                        25              +200 de daño/curacion para Purification

              +4 de regeneracion de mana                     20                    -12% de velocidad de movimiento

                     +90 de daño                                       15                      +35 de velocidad de movimiento
    
     +75 de area de efecto para Purification             10                                    +90 de oro/min
  
Build

Crimson Guard
Restaura 250 de vida y 160 de maná a unidades aliadas cercanas, y disipa la mayoría de efectos negativos del lanzador. Otorga a los aliados cercanos 4 de regeneración de vida y 2 de armadura adicional. Si la vida de un aliado baja a menos del 20%, recibe 15 de regeneración de vida y 15 de armadura.

Scepter
Mejora la habilidad definitiva "Guardian Angel". Aumenta la duración, el radio pasa a ser global y afecta estructuras.

Khadgar's Pipe of insight
Otorga a las unidades aliadas dentro de 900 rango un escudo que bloquea 400 de daño mágico. Dura 12 segundos, cuesta 100 de maná, y tiene un cooldown de 60 segundos. No afecta a las unidades que han sido afectadas por otro Barrier en los ultimos 50 segundos. Otorga a las unidades aliadas 4 de regeneración de vida y un 10% de resistencia mágica en un radio de 900. Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia a hechizos.

Shiva's Guard
Aumenta la armadura del heroe. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de 900 y su activo emite una ráfaga congeladora que inflige 200 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40% durante 4.0 segundos.

Force Staff
Empuja a la unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que está mirando. Haz doble clic para lanzarte Fuerza instantáneamente sobre ti mismo.

Guinsoo's Scythe of vyse
Aumenta la inteligencia del hperoe. Su activo convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva durante 3.5 segundos.
















Guia omniknight

Omniknight(Purist)
Historia:

Omniknight
Un ex miembro de la Orden de la Mano Plateada. Purist se ha sumado a los Sentinel para vengar la muerte del líder de la Orden, Uther the lightbringer. Entrenado por el mismísimo Uther en el camino del paladín, Purist aporta el poder de la Santa Luz al campo de batalla. El puede purificar las almas de los aliados, dañando cualquier Scourge cerca en el proceso. Capaz de proteger aliados de los efectos perjudiciales de la magia impía, la mera presencia de un hombre de la Santa Luz atrofia a cualquier enemigo cercano. En tiempos de necesidad, Purist puede llamar a Dios mismo para protegerlo y a sus aliados.

 Estadisticas
Atributo Primario: Fuerza 20(+2.65)
Atributo Secundario: Agilidad 15(+1.75) Inteligencia 17(+1.8)
Afiliacion: Sentinel
Daño: 53-63
Armadura: 5.1
Velocidad de Movimiento: 305
Rango de Ataque: 150(melee)
Rango de Vision: 1800/800

Habilidades
Purification(Activa)
Instantáneamente cura a una unidad amiga y daña a todas las unidades enemigas cercanas. El tipo de daño es puro.

Nivel 1 : Purifica 90 Puntos de vida.
  Nivel 2 : Purifica 160 Puntos de vida.
  Nivel 3 : Purifica 230 Puntos de vida.
  Nivel 4 : Purifica 300 Puntos de vida.

Tiempo Para Volver a Usar: 11/10/9/8 
Rango de Casteo: 700
Costo de Mana: 70/90/110/130
Area de Efecto (AoE): 225


Repel(Activa)
Crea un poderoso escudo divino alrededor de una unidad seleccionada bloqueando toda magia que la pueda afectar.

Nivel 1 : Dura 4 Segundos.
Nivel 2 : Dura 5 Segundos.
Nivel 3 : Dura 6 Segundos.
Nivel 4 : Dura 7 Segundos.

Tiempo Para Volver a Usar: 30/26/22/18
Rango de Casteo: 500
Costo de Mana: 50/50/50/50


Degen Aura(Pasiva)
Degeneran enormemente las habilidades de movimiento y ataque de las unidades que permanezcan muy cerca a ti.

Nivel 1 : Reduce la velocidad de movimiento y ataque en 10%.
Nivel 2 : Reduce la velocidad de movimiento y ataque en 18%.
Nivel 3 : Reduce la velocidad de movimiento y ataque en 26%.
Nivel 4 : Reduce la velocidad de movimiento y ataque en 34%.

Area de Efecto (AoE): 315

Guardian Angel(Activa)
Vuelve a todas las unidades aliadas cercanas casi invulnerables al daño físico e incrementa enormemente la regeneración de la vida

Nivel 1 : Dura 6 segundos. /8 segundos
Nivel 2 : Dura 7 segundos. /9 segundos
  Nivel 3 : Dura 8 segundos. /10 segundos

Tiempo Para Volver a Usar: 150/150/150
Costo de Mana: 125/175/250
Area de Efecto(AoE): 600

Talentos

               +3s de duracion de Repel                        25              +200 de daño/curacion para Purification

              +4 de regeneracion de mana                     20                    -12% de velocidad de movimiento

                     +90 de daño                                       15                      +35 de velocidad de movimiento
    
     +75 de area de efecto para Purification             10                                    +90 de oro/min
  
Build

Crimson Guard
Restaura 250 de vida y 160 de maná a unidades aliadas cercanas, y disipa la mayoría de efectos negativos del lanzador. Otorga a los aliados cercanos 4 de regeneración de vida y 2 de armadura adicional. Si la vida de un aliado baja a menos del 20%, recibe 15 de regeneración de vida y 15 de armadura.

Scepter
Mejora la habilidad definitiva "Guardian Angel". Aumenta la duración, el radio pasa a ser global y afecta estructuras.

Khadgar's Pipe of insight
Otorga a las unidades aliadas dentro de 900 rango un escudo que bloquea 400 de daño mágico. Dura 12 segundos, cuesta 100 de maná, y tiene un cooldown de 60 segundos. No afecta a las unidades que han sido afectadas por otro Barrier en los ultimos 50 segundos. Otorga a las unidades aliadas 4 de regeneración de vida y un 10% de resistencia mágica en un radio de 900. Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia a hechizos.

Shiva's Guard
Aumenta la armadura del heroe. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de 900 y su activo emite una ráfaga congeladora que inflige 200 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40% durante 4.0 segundos.

Force Staff
Empuja a la unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que está mirando. Haz doble clic para lanzarte Fuerza instantáneamente sobre ti mismo.

Guinsoo's Scythe of vyse
Aumenta la inteligencia del hperoe. Su activo convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva durante 3.5 segundos.